Новости
Raynor - 7 марта 2010 (Комментариев: 0)
Вселенная StarCraft
На официальном сайте StarCraft2.com появился новый рассказ - «Вскрытие» (Broken Wide).
Цитата
Тактические данные 45.967.22
Отправитель: рядовая Марен Айерс, медик, 128-й взвод «Железные шуты»
Получатель: капитан Серл Джентри, доктор, особые научные войска
Капитан Джентри:
Читать далее >>>
Отправитель: рядовая Марен Айерс, медик, 128-й взвод «Железные шуты»
Получатель: капитан Серл Джентри, доктор, особые научные войска
Капитан Джентри:
Присаживайтесь. Должно быть, вы расстроены после всего, через что вам пришлось пройти.
Рядовая Айерс:Расстроена? К чему этот фарс, капитан? Это было очень увлекательно. Природа не просто адаптируется. Она жульничает, меняет правила и выскакивает через черный ход с твоим кошельком, пока ты пытаешься сообразить, что к чему.
Raynor - 5 марта 2010 (Комментариев: 0)
StarCraft II BetaЦитата
Баланс сил
- ТЕРРАНЫ
- Инженерный комплекс
- Броня пехоты: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- Вооружение пехоты: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- Арсенал
- Обшивка наземной техники: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- Вооружение наземной техники: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- Обшивка воздушной техники: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- Вооружение воздушной техники: время разработки каждого улучшения уменьшено на 30 секунд и теперь составляет 160/190/220, а не 190/220/250 секунд.
- ПРОТОССЫ
- Зилоты
- Максимальный запас щитов уменьшен с 60 до 50 единиц.
Внесенные исправления
- Ранее головорезы, попавшие под действие способности заразителя «Невральный паразит», иногда теряли возможность передвигаться. Эта неполадка была исправлена.
- На некоторых видеокартах ATI использовался неправильный формат широкого динамического диапазона. Эта неполадка была исправлена.
- Исправлена неполадка, приводившая к вылету игры при использовании некоторых видеокарт ATI.
Raynor - 27 февраля 2010 (Комментариев: 2)
StarCraft II Beta
Спустя всего день, вышел второй патч (0.4.0.14133) к бета-версии StarCraft II.
Цитата
Баланс сил
- Терраны
- Банши
- Маскировка: для разработки больше не требуется центр синтеза.
- Казармы
- Время строительства уменьшено с 65 до 60.
- Завод
- Время строительства уменьшено с 65 до 60.
- Реактор
- Время строительства уменьшено с 40 до 25.
- Головорез
- Время обучения увеличено с 30 до 40.
- Нитроускорители: время разработки увеличено с 90 до 100.
- Космопорт
- Время строительства уменьшено с 55 до 50.
- Лаборатория
- Время строительства уменьшено с 30 до 25.
- Протоссы
- Материнский корабль
- Время строительства увеличено с 120 до 160.
- Необходимое количество припасов увеличено с 6 до 8.
- Количество атак уменьшено с 8 до 6.
- Максимальный запас энергии щитов уменьшен с 400 до 350.
- Максимальный запас прочности уменьшен с 400 до 350.
- Коэфициент разгона уменьшен с 1,3125 до 0,3125.
- Коэфициент торможения увеличен с 0 до 1.
- Нексус
- Искривление времени: время действия уменьшено с 30 до 20.
- Зерги
- Губитель
- Дополнительный урон по крупным боевым единицам увеличен с 8 до 10 ед.
Raynor - 27 февраля 2010 (Комментариев: 0)
Статьи
Сайт LegionHardware провел внушительное исследование производительности бета-версии StarCraft II на различном железе.
Цитата
StarCraft II даже близко не настолько требователен, насколько я представлял, и несмотря на то, что выглядит он впечатляюще, он вполне играбелен на графических картах среднего уровня даже с максимальными настройками и большими разрешениями вроде 2560x1600. Несмотря на то, что мы сделали лишь небольшой обзор производительности StarCraft II, оценивая бета версию, это должно дать геймерам достаточное представление о том, как их система справится с игрой.
На этой стадии мы не будем подробно обсуждать сравнение ATI vs. Nvidia, поскольку мы считаем что драйверы еще недостаточно оптимизированы, особенно со стороны ATI. Тем не менее, самой быстрой картой с одним GPU оказался Radeon HD 5870, в то время как GeForce GTX 285 держался на уровне Radeon HD 5850.
GeForce GTX 260, с другой стороны, оказался значительно быстрее Radeon HD 4870, также как и
GeForce GTX 275 был быстрее Radeon HD 4890. The Radeon HD 4850 чуть медленее GeForce 9800 GT, в то время как Radeon HD 5670 тоже был медленней GeForce 9600 GT.
Все же, в плане производительности все на должном уровне, и я, признаюсь, удивлен тем, насколько хорошо работает Crossfire. Во время тестирования StarCraft II нас впечатлило то, насколько стабильна игра уже сейчас. Используя самые разные графические карты, мы не встретили ни малейшего глюка или артефакта, не говоря о вылетах - действительно впечатляет.
Статья целиком (на английском, с графиками)
На этой стадии мы не будем подробно обсуждать сравнение ATI vs. Nvidia, поскольку мы считаем что драйверы еще недостаточно оптимизированы, особенно со стороны ATI. Тем не менее, самой быстрой картой с одним GPU оказался Radeon HD 5870, в то время как GeForce GTX 285 держался на уровне Radeon HD 5850.
GeForce GTX 260, с другой стороны, оказался значительно быстрее Radeon HD 4870, также как и
GeForce GTX 275 был быстрее Radeon HD 4890. The Radeon HD 4850 чуть медленее GeForce 9800 GT, в то время как Radeon HD 5670 тоже был медленней GeForce 9600 GT.
Все же, в плане производительности все на должном уровне, и я, признаюсь, удивлен тем, насколько хорошо работает Crossfire. Во время тестирования StarCraft II нас впечатлило то, насколько стабильна игра уже сейчас. Используя самые разные графические карты, мы не встретили ни малейшего глюка или артефакта, не говоря о вылетах - действительно впечатляет.
Raynor - 27 февраля 2010 (Комментариев: 0)
Статьи
Появился новый выпуск BlizzCast, значительная его часть посвящена начавшемуся недавно бета-тестированию StarCraft II.
Цитата
Rob Simpson: Добро пожаловать, в эфире очередной выпуск BlizzCast! С вами Роб Симпсон из отдела киберспорта – именно я помогаю готовить боевые сводки, которые так всем вам нравятся. Сегодня мы приготовили для вас потрясающее шоу! Долгое ожидание почти подошло к концу, бета-тестирование началось, и поэтому сегодняшний выпуск мы посвятим тому, что вам предстоит увидеть в бета-версии StarCraft II. Чуть позже к нам присоединятся Zarhym и Bashiok, которые ответят на самые волнующие вопросы по World of Warcraft и Diablo. Но для начала поприветствуйте двух самых главных разработчиков StarCraft II – директора разработки Криса Сигати и директора проекта Дастина Браудера. Рады вас видеть!
Далее >>>
Raynor - 27 февраля 2010 (Комментариев: 0)
StarCraft II Beta
Вышел первый патч к бета-версии StarCraft II (0.3.0.14093).
Цитата
Баланс сил
Исправленные ошибки
- Терраны
- Викинги
- Значение брони викинга в режиме истребителя уменьшено с 1 до 0 ед.
- Урон, наносимый викингом в режиме истребителя, изменен с 6 (-8 для бронированных) до 10 ед.(-4 для бронированных)
- Головорезы
- Урон, наносимый взрывчаткой D-8 , уменьшен с 40 до 30 ед.
- Время между атаками взрывчаткой D-8 сокращено с 2,5 до 1,8 секунд.
- Станции наблюдения
- Время строительства сокращено с 50 до 35 секунд.
- Викинги
- Протоссы
- Наблюдатели
- Гравиускоритель: затраты на это улучшение сокращены с 150 ед. минералов 150 ед. веспена до 100 ед. минералов и 100 ед. веспена.
- Высшие тамплиеры
- Фазовый сдвиг: эта способность была убрана из игры.
- Новая способность: «Отдача» – полностью лишает цель энергии, нанося 1 единицу урона за каждую единицу энергии.
- Колоссы
- Радиус прокладывания пути вблизи строений для этой единицы уменьшен с 0,75 до 0,5625.
- Материнский корабль
- Воронка: затраты энергии на применение этой способности увеличены с 75 до 100 ед.
- Воронка: радиус действия уменьшен с 3,0 до 2,5.
- Темпоральный разлом: эта способность была убрана из игры.
- Кротовая нора: эта способность была убрана из игры.
- Новая способность: «Массовая телепортация» – переносит все дружественные единицы из указанной области к материнскому кораблю.
- Нексус
- Искривление времени: целями этой способности больше не могут быть союзники.
- Врата
- Время строительства данного сооружения увеличено с 50 до 65 секунд.
- Наблюдатели
- Зерги
- Заразители
- Микоз: урон, наносимый этой способностью, уменьшен с 48 до 36 ед.
- Микоз: войска, попавшие под действие микоза, теперь не смогут закапываться.
- Невральный паразит: изменение механики. Теперь эффект данной способности требует ее поддержания; он будет длиться 10 секунд либо пока заразителя не уничтожат. Эту способность можно будет использовать на всех боевых единицах.
- Зараженный терран: затраты энергии на применение данной способности сокращены с 50 до 25 ед. При использовании порождается 1 зараженный терран.
- Заразители
Исправленные ошибки
- Исправлена неполадка, вызывавшая появление в игре сообщения об ошибке: «Внутренняя ошибка Battle.net».
- Выключение микрофона в игре теперь не будет отключать микрофон в настройках операционной системы после выхода из игры.
- Обращаем ваше внимание на то, что функция голосового чата на данный момент находится в стадии разработки. Многие ошибки нам известны, и их планируется исправить в последующих обновлениях.
- Параметры графических настроек для значения «среднее» были изменены, чтобы лучше подходить соответствующему типу систем. В результате произойдет сброс существующего значения в функции автоматического определения графических настроек.
- Было введено ограничение на допустимое значение частоты кадров в игровых меню в виду того, что некоторые видеокарты воспроизводят изображение с большей частотой, чем необходимо.
Raynor - 22 февраля 2010 (Комментариев: 7)
StarCraft II Beta
Несколько дней назад началось бета-тестирование StarCraft II: Wings of Liberty. Для участия в бете необходимо иметь ключ, которые рассылались ограниченному количеству лиц, регистрироваших профиль тестера в Battle.net-аккаунте. Но не расстраивайтесь, если ключ вы еще не получили, тестирование проходит в несколько этапов, и на каждом будут рассылаться еще ключи.
Тестированию доступны многопользовательские лэддерные игры через Battle.net 2.0, в таких режимах как 1х1, 2х2 и FFA. Одиночная кампания не входит в бета-тест, но можно играть скирмиши с компьютерным оппонентом.
Тем, кому еще не повезло с ключом, доступны Live-трансляции (например, на gamereplays.org), а также просмотр реплеев (но для этого требуется небольшой хак).
Инструкция по просмотру реплеев
1) Скачиваете игру (например с торрентов, thepiratebay, torrents.ru) и устанавливаете.
2) Скачиваете и распаковываете в папку C:/Program Files/StarCraft II Beta/Battle.net (или куда у вас там установлена игра) небольшой хак.
3) Скачиваете и распаковываете кэш. Куда - зависит от вашей ОС.
4) Скачанные реплеи переписывайте в одну из следующих папок
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Campaign
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Challenge
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Multiplayer
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Recent
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Skirmish
5) Теперь после запуска игры вам будет доступен гостевой режим, через который можно просматривать реплеи не подключаясь к Battle.net.
Достать демки можно например отсюда или с сайта gamereplays.org.
Если вы получаете ошибку отсутствия файлов (one or more files which are needed to play this game are not available locally. They must be downloaded first!), то необходимо скачать недостающую карту (например, отсюда) и поместить ее в соответствующую папку кэша (смотрите по 1-2 и 3-4 символам в названии файла карты).
Если вы хотите поделиться ссылками на сайты с реплеями, оставляйте в комментариях.
Тестированию доступны многопользовательские лэддерные игры через Battle.net 2.0, в таких режимах как 1х1, 2х2 и FFA. Одиночная кампания не входит в бета-тест, но можно играть скирмиши с компьютерным оппонентом.
Тем, кому еще не повезло с ключом, доступны Live-трансляции (например, на gamereplays.org), а также просмотр реплеев (но для этого требуется небольшой хак).
Инструкция по просмотру реплеев
1) Скачиваете игру (например с торрентов, thepiratebay, torrents.ru) и устанавливаете.
2) Скачиваете и распаковываете в папку C:/Program Files/StarCraft II Beta/Battle.net (или куда у вас там установлена игра) небольшой хак.
3) Скачиваете и распаковываете кэш. Куда - зависит от вашей ОС.
- Windows Vista / 7
C:/Users/имя_пользователя/AppData/Local/Blizzard Entertainment/Battle.net/Cache
- Windows XP
C:/Documents and Settings/USERNAME/Local Settings/Application Data/Blizzard Entertainment/Battle.net/Cache
4) Скачанные реплеи переписывайте в одну из следующих папок
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Campaign
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Challenge
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Multiplayer
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Recent
Documents/StarCraft II Beta/Replays/Skirmish
5) Теперь после запуска игры вам будет доступен гостевой режим, через который можно просматривать реплеи не подключаясь к Battle.net.
Достать демки можно например отсюда или с сайта gamereplays.org.
Если вы получаете ошибку отсутствия файлов (one or more files which are needed to play this game are not available locally. They must be downloaded first!), то необходимо скачать недостающую карту (например, отсюда) и поместить ее в соответствующую папку кэша (смотрите по 1-2 и 3-4 символам в названии файла карты).
Если вы хотите поделиться ссылками на сайты с реплеями, оставляйте в комментариях.
Пахан - 18 августа 2009 (Комментариев: 73)
Статьи
by Nick Breckon
Кажется, что я ждал анонсирования StarCraft 2 в большей степени чем какой-либо другой игры. Получая каждые пару месяцев очередные новости, я испытываю новые ощущения, что делает мое ожидание еще более невыносимым и томительным.
К сожалению, после второго визита в компанию Blizzard, с месяц назад, игру успели отложить на следующий год, но уже тогда было ясно, что игра не выйдет, как ожидалось раньше, в конце 2009 года. Вместе с возникшими проблемами вокруг Battle.net, были проблемы с компонентами сингл-компании, которые были также не до конца завершены, а некоторые компоненты, по заверению ведущего проектировщика игра Dustin Browder были переделаны с нуля.
Но об этом я узнаю позже. Самыми захватывающими новостью стало то, что я смог сыграть первые четыре или пять миссий в одиночной компании, что было сделано впервые. Мне даже удалось попробовать режим "перестрелки", узнав несколько новых особенностей игры. Короче говоря: все просто великолепно.
Всем поклонникам, беспорно, известно что, в первой части StarCraft II: Wings of Liberty - главным героем выступает Jim Raynor действующий как наемник-беглец. В первой миссии игрок ведет Джима по достаточно прямолинейной горнодобывающей планете-колонии, спасая незадачливых горемык шахтеров из лап зловещего Terran Dominion. В течении миссии нам встречаются голографические рекламные щиты, на которых главный тиран Доминиона Arcturus Mengsk рассказывает нам о перепетии сюжета, одновременно вводя игрока в курс дел и предостерегая: «Jim Raynor представляет серьезную и реальную угрозу для всего Доминиона». Черт побери, как же он прав.
После такого достаточно стандартного для RTS вступления, игрок попадает в бар Jim Raynor – это первая центр с которым вы столкнетесь. В начале несколько слов о сценах на движке игры: они выглядят просто фантастически. Все это настолько прекрасно, что у меня сразу сложилось мнение, что обладатели маломощных компьютеров их просто не увидят, поэтому я снизил всевозможные настройки до уровня 2003 года, выставив на самые низкие отметки. Различие было таково: если на «ультра» сцены выглядят просто отлично, то на «низком» становится понятно, что это движок игры, хотя и выглядит на много лучше, чем я ожидал, в том числе, в этом заслуга анимации, но настоящим фанам придется раскошелится в 2010 году, чтобы наблюдать все красоты игры.
Итак, вернемся к центру. Центры работают примерно по такому же принципу как брифинг-комнаты серии таких игр как Wing Commander или X-Wing, но с большим уклоном в интерактивность. Вы можете разговаривать с персонажами, взаимодействовать с различными предметами, модернизировать ваши войска и выбирать миссии.
В Рейнора можно увидеть множество интересных вещей. В углу висит череп гидралиска, венчанный новогодними огоньками. Музыкальный автомат играет песни, которые игрок может сменить одним щелчком мыши. На стене висят вырезки и фотографии, Рейнора и его приятеляTychus.
Далее идут 2 абзаца спойлеров начала игры – осторожно!
Хотя в игре множество частей предназначено для подачи сюжета, но мне понравилось, что все это вынесено в побочную линию, а не преподносится нам в виде обычных диалогов, например через хорошо срежиссированную телевизионную передачу, это создает потрясающую атмосферу. Повторяющиеся щелчки на персонажах могут вызвать те же самые ответы, которые они произносят непосредственно в игре.
Вскоре после возвращения зергов, среди которых была обнаружена их королева Kerrigan, игра бросает вас в пекло. В следующей миссии игры Рейнору придется оборонять свои позиции от огромной массы зергов, а секундомер отсчитывает минуты до счастливого спасения. Кто играл в оригинальный StarCraft, вспомнит одну из начальных миссий "New Gettysburg".
Линейный крейсер "Hyperion", управляемый заместителем Рейнора Matt Horner, появляется в самый последний момент, спасая хороших ребят. Теперь, крейсер становится основным центром операций, открываются дополнительные возможности, которые включают оружейную и лабораторию.
Т.к. Рейнор действует как наемник, все миссии оплачиваются в долларах, на которые в оружейной вы можете потратится между миссиями. Некоторые из этих улучшений просто модернизация существующего оборудования, например можно увеличить вместимость бункера до 8 пехотинцев, либо поместить на крышу автоматическую турель. Другие же позволяют открыть новые единицы, например стационарный огнемет.
После каждой миссии так же будут открываться новые юниты. В том числе, вырезанные из многопользовательского режима, например медик и "огненная мышь". Однажды я столкнулся с интересным багом, заметив незавершенную бета-версию драгуна, который был включен в компанию.
Говоря о незаконченных вещах, лабораторный компонент входит в их число. На данный момент лаборатория представляет собой место сбора побочных миссий, почти в стиле World of Warcraft. Например персонаж Seth Green просит достать ему несколько шкур гидралисков и других материалов, находящихся на уровнях, для того чтобы помочь ему сделать специальные модернизации.
Далее, я играл в три большие разветвленные миссии, которые для меня приготовил Browder месяц назад. Все они отличаются друг от друга стилем игры, и больше похожи на мини-игры нежели на скирмиш, что довольно интереснее.
Первая миссия повествует о том, как пехотинцы во главе с Рейнором эскортируют транспорты полные гражданских лиц с одной фермерской колонии. Эта миссия была довольно проста, я использовал свои скромные натренированные навыки, чтобы пробиться первым на базу зергов, а не ждать пока они придут за мной.
Следующая игра была «миссия-гонка», о которой намекал Browder, ее цель - пробиться на базу протосса раньше зерга. И игрок и зерг начинают в самом дальнем левом углу карты, но у каждого свой путь к базе протосса. Игрок должен успевать отражать набеги зергов и постепенно пробивться к базе протосса.
Третья миссия начинается на планете покрытой лавой. Простая цель сбор определенного количество кристаллов, осложнялась тем, что минеральные поля расположены в низине и каждые пять минут их накрывает раскаленной магмой. К тому же в случайном порядке вас атакует зерг. Поэтому приходилось постоянно присматривать как за рабочими, так и за атакующими зергами.
Вот и все во что я успел сыграть. Хорошо что компания Blizzard превращает миссии в мини-игры. Миссии которые я прошел не будут повторяться по ходу сюжета, в силу его обширного разветвления, что дает возможность повторного прохождения.
У меня выпал шанс не много поиграть в режим "перестрелки" против компьютера, который показал AI последней версии. Разработчики, наконец то, добавили еще две сложности «Hard» и «Insane». Режим «Hard» наиболее легок, а от того и наиболее интересен, в отличии от режима «Hard» оригинала и сложности «Insane» StarCraft II, компьютерный противник не жульничает. AI по-честному производит разведку, делает вылазки, так же как и реальный игрок. Такой режим может стать учебным полигоном для новых игроков, прежде чем они начнут играть по Battle.net.
Помимо всего этого я пообщался с продюсером Chris Sigaty, который рассказал о новых режимах игры, следующих аддонах, и многом другом.
Кажется, что я ждал анонсирования StarCraft 2 в большей степени чем какой-либо другой игры. Получая каждые пару месяцев очередные новости, я испытываю новые ощущения, что делает мое ожидание еще более невыносимым и томительным.
К сожалению, после второго визита в компанию Blizzard, с месяц назад, игру успели отложить на следующий год, но уже тогда было ясно, что игра не выйдет, как ожидалось раньше, в конце 2009 года. Вместе с возникшими проблемами вокруг Battle.net, были проблемы с компонентами сингл-компании, которые были также не до конца завершены, а некоторые компоненты, по заверению ведущего проектировщика игра Dustin Browder были переделаны с нуля.
Но об этом я узнаю позже. Самыми захватывающими новостью стало то, что я смог сыграть первые четыре или пять миссий в одиночной компании, что было сделано впервые. Мне даже удалось попробовать режим "перестрелки", узнав несколько новых особенностей игры. Короче говоря: все просто великолепно.
Всем поклонникам, беспорно, известно что, в первой части StarCraft II: Wings of Liberty - главным героем выступает Jim Raynor действующий как наемник-беглец. В первой миссии игрок ведет Джима по достаточно прямолинейной горнодобывающей планете-колонии, спасая незадачливых горемык шахтеров из лап зловещего Terran Dominion. В течении миссии нам встречаются голографические рекламные щиты, на которых главный тиран Доминиона Arcturus Mengsk рассказывает нам о перепетии сюжета, одновременно вводя игрока в курс дел и предостерегая: «Jim Raynor представляет серьезную и реальную угрозу для всего Доминиона». Черт побери, как же он прав.
После такого достаточно стандартного для RTS вступления, игрок попадает в бар Jim Raynor – это первая центр с которым вы столкнетесь. В начале несколько слов о сценах на движке игры: они выглядят просто фантастически. Все это настолько прекрасно, что у меня сразу сложилось мнение, что обладатели маломощных компьютеров их просто не увидят, поэтому я снизил всевозможные настройки до уровня 2003 года, выставив на самые низкие отметки. Различие было таково: если на «ультра» сцены выглядят просто отлично, то на «низком» становится понятно, что это движок игры, хотя и выглядит на много лучше, чем я ожидал, в том числе, в этом заслуга анимации, но настоящим фанам придется раскошелится в 2010 году, чтобы наблюдать все красоты игры.
Итак, вернемся к центру. Центры работают примерно по такому же принципу как брифинг-комнаты серии таких игр как Wing Commander или X-Wing, но с большим уклоном в интерактивность. Вы можете разговаривать с персонажами, взаимодействовать с различными предметами, модернизировать ваши войска и выбирать миссии.
В Рейнора можно увидеть множество интересных вещей. В углу висит череп гидралиска, венчанный новогодними огоньками. Музыкальный автомат играет песни, которые игрок может сменить одним щелчком мыши. На стене висят вырезки и фотографии, Рейнора и его приятеляTychus.
Далее идут 2 абзаца спойлеров начала игры – осторожно!
Хотя в игре множество частей предназначено для подачи сюжета, но мне понравилось, что все это вынесено в побочную линию, а не преподносится нам в виде обычных диалогов, например через хорошо срежиссированную телевизионную передачу, это создает потрясающую атмосферу. Повторяющиеся щелчки на персонажах могут вызвать те же самые ответы, которые они произносят непосредственно в игре.
Вскоре после возвращения зергов, среди которых была обнаружена их королева Kerrigan, игра бросает вас в пекло. В следующей миссии игры Рейнору придется оборонять свои позиции от огромной массы зергов, а секундомер отсчитывает минуты до счастливого спасения. Кто играл в оригинальный StarCraft, вспомнит одну из начальных миссий "New Gettysburg".
Линейный крейсер "Hyperion", управляемый заместителем Рейнора Matt Horner, появляется в самый последний момент, спасая хороших ребят. Теперь, крейсер становится основным центром операций, открываются дополнительные возможности, которые включают оружейную и лабораторию.
Т.к. Рейнор действует как наемник, все миссии оплачиваются в долларах, на которые в оружейной вы можете потратится между миссиями. Некоторые из этих улучшений просто модернизация существующего оборудования, например можно увеличить вместимость бункера до 8 пехотинцев, либо поместить на крышу автоматическую турель. Другие же позволяют открыть новые единицы, например стационарный огнемет.
После каждой миссии так же будут открываться новые юниты. В том числе, вырезанные из многопользовательского режима, например медик и "огненная мышь". Однажды я столкнулся с интересным багом, заметив незавершенную бета-версию драгуна, который был включен в компанию.
Говоря о незаконченных вещах, лабораторный компонент входит в их число. На данный момент лаборатория представляет собой место сбора побочных миссий, почти в стиле World of Warcraft. Например персонаж Seth Green просит достать ему несколько шкур гидралисков и других материалов, находящихся на уровнях, для того чтобы помочь ему сделать специальные модернизации.
Далее, я играл в три большие разветвленные миссии, которые для меня приготовил Browder месяц назад. Все они отличаются друг от друга стилем игры, и больше похожи на мини-игры нежели на скирмиш, что довольно интереснее.
Первая миссия повествует о том, как пехотинцы во главе с Рейнором эскортируют транспорты полные гражданских лиц с одной фермерской колонии. Эта миссия была довольно проста, я использовал свои скромные натренированные навыки, чтобы пробиться первым на базу зергов, а не ждать пока они придут за мной.
Следующая игра была «миссия-гонка», о которой намекал Browder, ее цель - пробиться на базу протосса раньше зерга. И игрок и зерг начинают в самом дальнем левом углу карты, но у каждого свой путь к базе протосса. Игрок должен успевать отражать набеги зергов и постепенно пробивться к базе протосса.
Третья миссия начинается на планете покрытой лавой. Простая цель сбор определенного количество кристаллов, осложнялась тем, что минеральные поля расположены в низине и каждые пять минут их накрывает раскаленной магмой. К тому же в случайном порядке вас атакует зерг. Поэтому приходилось постоянно присматривать как за рабочими, так и за атакующими зергами.
Вот и все во что я успел сыграть. Хорошо что компания Blizzard превращает миссии в мини-игры. Миссии которые я прошел не будут повторяться по ходу сюжета, в силу его обширного разветвления, что дает возможность повторного прохождения.
У меня выпал шанс не много поиграть в режим "перестрелки" против компьютера, который показал AI последней версии. Разработчики, наконец то, добавили еще две сложности «Hard» и «Insane». Режим «Hard» наиболее легок, а от того и наиболее интересен, в отличии от режима «Hard» оригинала и сложности «Insane» StarCraft II, компьютерный противник не жульничает. AI по-честному производит разведку, делает вылазки, так же как и реальный игрок. Такой режим может стать учебным полигоном для новых игроков, прежде чем они начнут играть по Battle.net.
Помимо всего этого я пообщался с продюсером Chris Sigaty, который рассказал о новых режимах игры, следующих аддонах, и многом другом.
Пахан - 6 августа 2009 (Комментариев: 42)
ФактыЦитата
Cydra
Blizzard Poster
Today we announced that StarCraft II: Wings of Liberty will not be ready for release by the end of 2009. Over the past couple of weeks, it has become clear that it will take longer than expected to prepare the new Battle.net for the launch of the game. The upgraded Battle.net is an integral part of the StarCraft II experience and will be an essential part of all of our games moving forward. This extra development time will be critical to help us realize our vision for the service.
Our mission is to develop games that deliver an epic entertainment experience. As part of that commitment, we will always take as much time as needed to ensure that our games and services meet the expectations of our players and the standard for quality that we set for ourselves as developers. As we work to make Battle.net the premier online gaming destination, we’ll also continue to polish and refine StarCraft II, and we look forward to delivering a real-time strategy gaming experience worthy of the series’ legacy in the first half of 2010.
We will share more details about the beta, Battle.net, and StarCraft II’s launch in the future. Keep an eye on the official website at http://www.starcraft2.com for updates, and as always, thank you for your continued enthusiasm and support for StarCraft II and all of Blizzard Entertainment’s games.
StarCraft II Update 08/05/2009 01:17:26 PM PDT
ссылка
Сегодня мы объявили что StarCraft II: Крылья Свободы не будут готовы к выпуску на конец 2009. По результатам прошлых недель стало ясно, что это займет больше времени чем ожидалось, чтобы подготовить новый Battle.net к запуску игры. Модернизированный Battle.net - неотъемлемая часть StarCraft II и будет основной частью всех наших игр для их продвижения в будущем. Это дополнительное время разработки будет очень важно для того, чтобы помочь нам понять наше видение для лучшего обслуживания своих клиентов.
Наша миссия состоит в том, чтобы развить игры, которые представляют эпический жанр в области компьютерных развлечений. Как часть этого обязательства, мы будем всегда уделять так много времени как это необходимо для гарантии того, что наши игры и обслуживание оправдают надежды наших игроков и стандарта по качеству, которое мы устанавливаем непосредственно как разработчики. Поскольку мы работаем, чтобы сделать Battle.net неотъемлемой частью для игры по сети (онлайн), то мы продолжим полировать и совершенствовать StarCraft II, и надеемся, что весь наш опыт создания игр стратегий в реальном времени, будет достойным наследником этого ряда и появится он в первой половине 2010 года.
Мы постараемся давать в будущем больше деталей о бете, Battle.net, и запуске StarCraft II. Следите за официальным Web-сайтом http://WWW starcraft2.com для получения новых сведений об игре, и как всегда, спасибо за Ваш длительный энтузиазм и поддержку проекта StarCraft II и всех игр Blizzard Entertainment.
P.S. Утираемся горькими слезами и проклинаем Battle.net (лучше бы LAN прикрутили)
Пахан - 7 июля 2009 (Комментариев: 110)
Факты
1. Дастин сказал в BlizzCast #8, что Banshees очень сильный воздушно-земной юнит. Так каковы шансы у Banshees выжить при столкновении с наземными юнитами? Например - приравняются ли 5 Banshees против 5 Stalkers, или Banshees должны бежать, если они замечают Stalkers?
2. Zerg может перемещаться и восстанавливаться быстрее на крипе. Terrans имеют medivac, механические единицы могут быть отремонтированны SCV. Как Вы думаете, будет ли хорошей идеей для Protoss, чтобы восстановливать щиты быстрее, когда они - около пилонов?
3. Планируете ли вы инфицировать Protoss? Если да, то какой вид / вид единицы это будет делать?
4. Вопрос о реплеях. Планируете ли вы заложить возможность просмотра реплея от первого лица? Как если бы вы стояли за его спиной и видели всё, что он делает.
5. Что произойдет, если дважды нажать на "горячую" кнопку, на которой находится группа зданий? (Например 4 lairs на одну кнопку). Переключится ли камера на 1 lair в группе? Или на общюю для них точку сбора? Или еще как-нибудь?
6. Что вы можете сказать про nuke (че там говорить то? жахнул и снес пол карты =) )? Ее дальность, длительность, мощьность и т.д. И попутно под-вопрос: Будет ли зона заражена (ну может на 10-20 секунд) после взрыва и будет ли это как-то отражаться на юнитах?
7. Несколько SCVs могут одновременно чинить здания. Можно ли таким образом строить здания? И дополнительнительный вопрос: будет ли у SCVs команда «Патрулировать и чинить» автоматически?
8. Вопрос о дропе Protoss.Мы можем видеть, что Protoss игроки часто используют reaver дроп. Сейчас этого юнита нет, можно ли использовать дроп Dark Templars, потому что Colossus слишком слаб для таких целей судя по видео. Есть ли альтернативные виды дропа для Protoss или этот элемент не предусмотрен?
Источник
Цитата
Да, Banshee может быть очень сильное авиационное подразделение против наземных юнитов, но это не неостанавливаемо. Например, Морские пехотинцы и Thors могут быть хорошими контр-единицами для Terran, Hydralisks для Zerg также хорош. Точно так же пример в данном вопросе, Stalkers с абилкой блинковать, High Templars с псионным штормом могут также быть встречным оружием против Banshees.
2. Zerg может перемещаться и восстанавливаться быстрее на крипе. Terrans имеют medivac, механические единицы могут быть отремонтированны SCV. Как Вы думаете, будет ли хорошей идеей для Protoss, чтобы восстановливать щиты быстрее, когда они - около пилонов?
Цитата
Protoss в настоящее время имеет способностьShield Battery на Obelisk, который воздействует либо на отдельный юнит, либо на область. Абилка эта активная и на неё тратится манна. Так что это почти то же, что вы предлагаете.
3. Планируете ли вы инфицировать Protoss? Если да, то какой вид / вид единицы это будет делать?
Цитата
Учитывая особенности данной вселенной, Protoss не могут быть инфицированы. Иначе бы получилась новая гибридная раса.
ыыы....кажись я знаю какая =)4. Вопрос о реплеях. Планируете ли вы заложить возможность просмотра реплея от первого лица? Как если бы вы стояли за его спиной и видели всё, что он делает.
Цитата
В новую системе реплеев мы добавили значительно больше функций. Когда вы выбираете определенного игрока в реплее, вы можете по выбору поставить галочку и увидеть, как он передвигает юнитов, строит и расходует ресурсы. А можете полностью вывести всю статистику по юнитам, армии, расходу ресурсов, производству и APM статус.
собственно мы это видели все в батл репортах =)5. Что произойдет, если дважды нажать на "горячую" кнопку, на которой находится группа зданий? (Например 4 lairs на одну кнопку). Переключится ли камера на 1 lair в группе? Или на общюю для них точку сбора? Или еще как-нибудь?
Цитата
В первую очередь в подобной ситуации камера перескочит туда, где у вас сосредоточено больше юнитов или зданий, соответственно. Если примерно поровну, то камера переключится на ближайшую группу войск\ зданий.
6. Что вы можете сказать про nuke (че там говорить то? жахнул и снес пол карты =) )? Ее дальность, длительность, мощьность и т.д. И попутно под-вопрос: Будет ли зона заражена (ну может на 10-20 секунд) после взрыва и будет ли это как-то отражаться на юнитах?
Цитата
Бомба заказывается на складе Ghost Academy. Строится nuke примерно 60 секунд. По завершении ghost может сбросить эту бомбу на выбранную область, нанеся 300 (+200 по зданиям) урона в значительном радиусе. Будет небольшая пауза между тем, как вы нажали на сброс бомбы и тем, как она непосредственно взорвется. Это дает возможность отвести ghost и сохранить ему жизнь. Никаких загрязнений воздуха или территории не планируется.
Гринпис победил =)7. Несколько SCVs могут одновременно чинить здания. Можно ли таким образом строить здания? И дополнительнительный вопрос: будет ли у SCVs команда «Патрулировать и чинить» автоматически?
Цитата
Чтобы игра была более сбалансированна, SCVs не способны строить структуры вместе. SCVs могут восстанавливать поврежденную структуру или механические единицы вместе, но это стоит большего количества ресурсов. Однако, SCV имеет способность авто-ремонта, так, когда Вы даете команду SCV, чтобы патрулировать, в то время как авто восстановление активизировано, назначенный SCV восстановит структуры или механические единицы вокруг этого автоматически и продолжит патруль.
8. Вопрос о дропе Protoss.Мы можем видеть, что Protoss игроки часто используют reaver дроп. Сейчас этого юнита нет, можно ли использовать дроп Dark Templars, потому что Colossus слишком слаб для таких целей судя по видео. Есть ли альтернативные виды дропа для Protoss или этот элемент не предусмотрен?
Цитата
Colossus один из лучших уничтожителей рабов, как и его предшественник из оригинальной StarCraft. У колосса есть две атаки: по 23 урона каждая + splash. Так что одним залпом он будет убивать drones и probes , а SCV с двух. Если Protoss хочет подорвать врагу экономику, то заброс Colossus при помощи Warp Prism отлично подойдёт. Так же Dark Templars могут сильно помочь игрокам в этой области.
Источник


